home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 45.zip / BS1 part 45 / Ishido - The Way of Stones (1990)(Accolade)[cr PDX].7z / Ishido - The Way of Stones (1990)(Accolade)[cr PDX].adf / RULES < prev    next >
Text File  |  1990-07-01  |  7KB  |  289 lines

  1.                                Ishido
  2.                            Game Rules
  3.  
  4.  
  5. Welcome to Ishido!
  6.  
  7. From the first move of this ancient
  8. game and beautiful puzzle your deepest
  9. powers of strategy and concentration
  10. will be called upon as you match 72
  11. stones on a board of 96 squares.
  12.  
  13.  
  14. Stones & Game Board
  15.  
  16. *  A Stoneset consists of 72 stones.
  17. Every stone has two attributes: a
  18. color and a symbol/shape.  There are 6
  19. colors and 6 symbols/shapes in each
  20. stoneset, thus creating 36 unique
  21. stones.  Each stone comes in a pair,
  22. hence 72 stones in each stoneset.
  23.  
  24. *  The Game Board is 8 squares high by
  25. 12 squares wide.
  26.  
  27. *  The "Beyond" is the dark squares
  28. around the outer edges of the board,
  29. and the "Within" consists of the light
  30. interior squares.  Only stones placed
  31. in the Within score points.  Stones
  32. placed in the Beyond do not score
  33. points, but are strategically
  34. valuable.
  35.  
  36. *  The Touchstone displays the next
  37. stone to be played.
  38.  
  39. *  The Scoreboard shows the number of
  40. points scored (at the top) and the
  41. number of 4-Way matches achieved (at
  42. the bottom).
  43.  
  44. *  The Pouch shows a representation of
  45. the number of stones remaining to be
  46. played.
  47.  
  48. NOTE:  It is possible to see the
  49. actual stones and their order of play
  50. by pointing at the pouch and pressing
  51. the left mouse button.
  52.  
  53.  
  54. The Basic Game
  55.  
  56. To begin play, select New Game under
  57. the File option in the menu.
  58.  
  59. The game begins with the unique
  60. opening tableau of six stones on the
  61. board and a pouch of randomly ordered
  62. stones.  The opening tableau consists
  63. of stones placed at each of the four
  64. corners and at two center squares.
  65. Each of the 6 symbols/shapes and 6
  66. colors are represented.
  67.  
  68. The basic objective of the game of
  69. Ishido is to empty the pouch of
  70. stones, placing them all on the board.
  71. Certain rules must be followed, and
  72. the more "4-Way Matches" that are
  73. achieved, the better the game.
  74.  
  75. In the Modern mode, the higher the
  76. score the better the game.  The
  77. highest scores are achieved when the
  78. pouch is emptied and a significant
  79. number of "4-Ways" have been made.
  80.  
  81.  
  82. Rules for Placing Stones
  83.  
  84. Stones are placed on the board, one at
  85. a time, after first being displayed on
  86. the Touchstone.  The stone is placed
  87. from the Touchstone to the board by
  88. pointing the cursor arrow at the
  89. square where the stone is to be placed
  90. and then pressing the left mouse
  91. button.
  92.  
  93. Each stone must be placed adjacent
  94. (above, below, to the left or right--
  95. not diagonal) to another stone.
  96.  
  97. A stone can only be placed beside
  98. another stone when the two stones have
  99. at least one of the two attributes in
  100. common.
  101.  
  102. If a stone is placed such that its
  103. sides are adjacent to two other stones
  104. (2-Way match), it must match a
  105. different attribute in each of those
  106. two stones (symbol/shape of one, color
  107. of the other).  The same attribute
  108. cannot be used to match both adjoining
  109. stones.
  110.  
  111. For instance, if a black stone with a
  112. circle were placed next to a white one
  113. with a circle and a gray one with a
  114. circle, it would not be an allowable
  115. move because it matched both stones
  116. with the same attribute--the circle.
  117.  
  118. If a black stone with a square were
  119. placed next to a white stone with a
  120. square and a black stone with a
  121. circle, that would be a legal move--it
  122. matched one stone with the square, and
  123. the other stone with the black.
  124.  
  125. A 3-Way match requires each of the two
  126. attributes to be present.  For
  127. example, a white stone with a square
  128. could be placed next to a grey stone
  129. with a square, a red stone with a
  130. square and a white stone with a
  131. circle--it matched two stones with the
  132. symbol and one stone with the color.
  133.  
  134. A 4-Way match, when a stone is placed
  135. in the center of four other stones,
  136. requires matching two of the stones
  137. with one attribute and matching the
  138. other two with the second attribute.
  139.  
  140. 4-Way matches are rare, and it takes
  141. practice to learn how to create them.
  142. Yet,they are desirable and a primary
  143. goal of the game.
  144.  
  145.  
  146. Within and Beyond
  147.  
  148. When playing the Modern mode, players
  149. receive points only when they place a
  150. stone Within (light region).  There is
  151. no score if a stone is placed in the
  152. Beyond (dark border region).
  153.  
  154.  
  155. Scoring
  156.  
  157. In the Modern mode scoring for a legal
  158. match is determined by the number of
  159. sides the stone touches other stones
  160. (above, below, left, right) as it is
  161. played:
  162.  
  163.    1 point for matching a single side
  164.    2 points for a 2-Way (two-sided)
  165.       match
  166.    4 points for a 3-Way (three-sided)
  167.       match
  168.    8 points for a 4-Way (four-sided)
  169.       match
  170.  
  171. When a 4-Way is made, a bonus is paid
  172. and the points made for subsequent
  173. matches are thereafter doubled (ie.,
  174. after the first 4-Way is scored, a
  175. single-sided match is now worth 2
  176. points, a 2-Way is given 4 points, a
  177. 3-Way is scored 8 points and a 4-Way
  178. is worth 16.  After the second 4-Way
  179. this is again doubled, and so on.)
  180.  
  181. Bonus points paid are:
  182.  
  183.    25 points for the 1st 4-Way
  184.    50 points for the 2nd 4-Way
  185.    100 points for the 3rd 4-Way
  186.    200 points for the 4th 4-Way
  187.    400 points for the 5th 4-Way
  188.    600 points for the 6th 4-Way
  189.    800 points for the 7th 4-Way
  190.    1,000 points for the 8th 4-Way
  191.    5,000 points for the 9th 4-Way
  192.    10,000 points for the 10th 4-Way
  193.    25,000 points for the 11th 4-Way
  194.    50,000 points for the 12th 4-Way
  195.  
  196. There is a bonus given at the end of
  197. the game when there are fewer than
  198. three stones left in the pouch:
  199.  
  200.    100 points with 2 stones left
  201.    500 points with 1 stone left
  202.    1000 points if the pouch is
  203.         emptied
  204.  
  205.  
  206. Ending the Game
  207.  
  208. The game ends when:
  209.  
  210. *  The player finds no more stones can
  211. be played and chooses "End Game" from
  212. the "File" area.
  213.  
  214. *  A stone cannot be placed legally.
  215.  
  216. *  The entire pouch of 72 stones has
  217. been emptied.
  218.  
  219.  
  220. Winning
  221.  
  222. In the Ancient mode the player wins
  223. whenever the pouch is emptied.
  224. However, emptying the pouch with three
  225. 4-Ways is a more skillful win than
  226. emptying it with one 4-Way.
  227.  
  228. In the Modern mode any score of over
  229. 300 with two to four 4-Ways (without
  230. emptying the pouch) should be
  231. considered good, as should scores of
  232. over 1300 when the pouch is emptied.
  233.  
  234. As skill develops the player will be
  235. able to attain scores of over 2000
  236. points with five to six 4-Ways.
  237.  
  238. Ultimately, the player will discover
  239. that eight (or more) 4-Ways are
  240. possible with scores of over 7000
  241. points.  The Legend of Ishido mentions
  242. players who have achieved nine--even
  243. ten 4-ways--in a game.  A nine 4-Way
  244. game would score approximately 10,000
  245. points.
  246.  
  247. Patience, practice, concentration and
  248. the luck of the draw are all critical
  249. in attaining these higher levels of
  250. play.
  251.  
  252.  
  253. Other Games
  254.  
  255. Ishido can be played as a Solitaire
  256. game or in three other ways:
  257.  
  258. Cooperative
  259.  
  260. This game is the same as Solitaire
  261. except that players take turns placing
  262. the stones.  The players work together
  263. to score the highest possible score.
  264.  
  265. Tournament
  266.  
  267. In Tournament play, you and any number
  268. of players take turns playing entire
  269. identical games, with each player
  270. receiving the same opening tableau and
  271. drawing the stones in the exact same
  272. order.
  273.  
  274. Each player earns a separate score and
  275. the player scoring the highest is
  276. determined the winner.  There is a
  277. separate scoreboard for Tournament
  278. Play.
  279.  
  280. Challenge
  281.  
  282. In Challenge play, you and one other
  283. player take turns placing the stones
  284. to complete one game.  You can also
  285. play against the computer.
  286.  
  287.  
  288. Good Luck!
  289.